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En cuanto a las próximas características, he aquí un resumen de lo que puede esperar:

  • La iluminación de Rahm, AKA El segundo despertar, que busca combinar dos habilidades no despertadas en una habilidad más poderosa con el fin de hacer que las habilidades originales de armas sean más viables.
  • El Maniquí de Entrenamiento de Espíritu Negro se convertirá en permanente, dejando que los jugadores ataquen un maniquí y ganen XP de molienda, incluso mientras AFK. Se observa que la ganancia XP no será tan alta como la molienda normal.
  • Una nueva arma de asedio que puede romper las fortificaciones enemigas en un puesto de mando. El daño del Hacha de Asedio no se reducirá del jugador AP / DP, por lo que incluso los jugadores de bajo nivel pueden manejarlo con eficacia.
  • El despertar místico, que según se informa será «aplicado con un concepto diferente y hacerla más fuerte que nunca».
  • Un nuevo sistema tutorial para ayudar a los jugadores a aclimatarse a la molienda y el combate. Los desarrolladores eventualmente quieren introducir misiones tutoriales para la pesca, la cocina y la alquimia también.
  • Una selección de nuevos elementos de alto AP / DP para ayudar a los jugadores a acostumbrarse a Enchanting.
  • Vell, el corazón del océano, que requerirá que los barcos de gran alcance para tomar hacia abajo pero también dará la mejor piedra de la alquimia en el juego.
  • Una casa de subastas de lujo con artículos raros o completamente único para la licitación.
  • Un sistema de campamento que permitirá a los jugadores desplegar una carpa en el mundo abierto que vende pociones o repara equipos. La carpa puede ser llevada por un caballo.
  • Varios trajes nuevos que fueron diseñados por los jugadores.

Nos dejaron un trailer para que veamos un poco del Boss acuático

Fuentes: MMOGames y MMORPG.com

Author Garmin
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