World of Warcraft – Se detalla la mecánica de Threads of Fate de Shadowlands


Shadowlands, viene con una nueva característica llamada Threads of Fate que permitirá a tus alts explorar el más allá y subir de nivel de
Final Fantasy XIV – Se lanza el tráiler de la próxima actualización Futures Rewritten


El último parche 5.4 actualizado de Final Fantasy XIV 'Futures Rewritten' lanzó su avance hoy con la actualización programada para
Archeage 2 – El CEO de XLGames publica más información sobre el juego


Desde que XLGames anunció en septiembre pasado que ArcheAge 2 ya está en desarrollo, hemos escuchado muy poco sobre el próximo juego. El CEO Jake
Bless Unleashed – Se mejora el esquema de control en la versión PC y está disponible la actualización Spear of Salvation para consolas


Neowiz y Round 8 Studio han tomado nota de los comentarios de la comunidad durante
Kurtzpel – Obtiene una renovación de PVE, agrega mazmorras, sistema de historia y más
 



KurtzPel , el MMO de acción en tercera persona al estilo anime de KOG Games, acaba de recibir una importante renovación
Crowfall – La actualización The Revival recibe notas del parche


The Revival trajo consigo un nuevo sistema de especialización que proporciona a los jugadores mucha más personalización y personalización en sus construcciones. Este
Aion – La versión norteamérica abre una nueva mazmorra y más en su actualización Unshackled Fate


La versión NA de Aion ha obtenido algo de contenido nuevo en forma de actualización de Unshackled Fate . La pieza central
Wild Terra 2 – Se retrasa el lanzamiento de acceso anticipado


Juvty Worlds acaba de anunciar su decisión de retrasar el lanzamiento acceso temprano del juego al 28 de enero º próximo año. El juego se planeó inicialmente
Tera – Está disponible el crossplay en la versión consola


Para los fanáticos de la consola que esperan ansiosos el parche de juego cruzado para TERA , la espera finalmente ha terminado, ya que el MMO finalmente ha
Albion Online – Se presenta calendario y actividades para la próxima temporada de guerra de gremios


La temporada 11 de la guerra de gremios competitiva de  Albion Online comienza el 5 de diciembre.

Las batallas

Crowfall – ArtCraft Entertainment nos muestra la creación de armas de los elfos

El artista de personajes Eric Hart, ha publicado un nuevo video para mostrar el proceso creativo detrás de una nueva hacha que está siendo hecha a medida para Wood Elves. El video de lapso de tiempo muestra «cuánto tiempo y esfuerzo se aplica a cada uno de los modelos utilizados en Crowfall”. Fuente: MMOPRG.COM

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Crowfall – Nos muestran en un video lo nuevo en la versión 5.6 de la pre alpha

Artcraft Entertainment ha lanzado un nuevo video de presentación para algunas de las principales características que llegan a Crowfall con la llegada de la versión 5.6 pre-alfa. Los jugadores podrán probar el sistema de vasallos, permisos de amigos, la raza Fae, Wood- y High Elves, IA «inteligente» y mucho más. Fuente: MMOPRG.COM

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Crowfall – La Pre Alpha 5.7 mejora las interacciones sociales

El último diario de desarrolladores de Crowfall ha sido publicado y destaca los cambios en las características sociales que llegan a pre-alfa en v5.7. La primera iteración de nuevas características disponibles para probar en pre-alpha 5.7 mejora la capacidad de apuntar e interactuar con otros jugadores. Actualmente, los jugadores tienen que usar comandos de chat pero, cuando […]

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Crowfall – Los Altos Elfos Masculinos y Femeninos deberían ser jugables en la Prueba Pre-Alfa 5.6

El sitio de Crowfall se ha actualizado con una nueva mirada al arte detrás de los Altos Elfos masculinos y femeninos. La publicación del desarrollador entra en detalles sobre el diseño de la estética adecuada para ellos y que todas las ilustraciones se han completado. Lo que eso significa, por supuesto, es que los Altos Elfos masculinos […]

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Crowfall – Nueva serie Fly on Wall te permite seguir al equipo de desarrolladores

Art Craft ha presentado una nueva serie de videos llamada «Fly on the Wall» que literalmente permite a los espectadores participar en una parte del desarrollo de Crowfall durante un día. En este episodio, a los espectadores de la discusión se les conoce que hay un World Building con varios miembros del equipo de Crowfall. Este […]

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Crowfall – Llega la sección preguntas y respuestas de abril

El último Crowfall Q & A Live ya está disponible para su placer visual. En este episodio, Thomas Blair y Mark Halash muestran a las hadas en acción en el juego y les ofrecen a los espectadores un vistazo a Male High- y Wood-Elves.  Para concluir, Blair y Halash respondieron preguntas de la comunidad sobre la […]

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Crowfall – ArtCraft repasa los hitos del pre alpha 5.5

Con la actualización más reciente de Pre-Alpha, el mapa de campaña de Tyranny se ha ido, reemplazado por un nuevo mapa llamado Wrath que trae una cacofonía de nuevas características. ¿Como que? ¡Bien, las zonas de aventura están aquí! Hay áreas llenas de arañas, zombis y minibuses que tendrás que enfrentar con una partida de jugadores. También existe […]

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Crowfall – Video de preguntas y respuestas para abril

El último video de preguntas y respuestas de ACE Crowfall ha sido lanzado. Esta vez, el Jefe de Diseño Thomas Blair y el Diseñador Principal Mark Halash responden preguntas sobre los recientes ajustes a los sistemas de calidad de vida. Además, la pareja explicó un adelanto de las islas Campaign y otras características futuras. Mire el video para […]

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Crowfall – Video con el director creativo y el lider de ambientación explicando sobre los edificios y castillos

El último video de Crowfall ha sido publicado y presenta al Director Creativo J. Todd Coleman y al Líder de ambientación Jon O’Neal. En él, hablan de castillos modulares y cómo los sistemas que se utilizan para crear edificios épicos. «Si nunca has visto la escala de los castillos, no te querrás perder este. Los castillos se […]

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Crowfall – Informaciones recientes sobre el último diario de desarrolladores

El último diario de desarrolladores de Crowfall profundizó en un trío de sabrosos temas de PvP: Inconsciencia, Resurrección y, por último pero no menos importante, Decapitación. Echemos un vistazo breve a cómo funcionan estos sistemas. La inconsciencia es, como su nombre lo indica, un estado caído en medio de la batalla. Una vez inconsciente, si los jugadores […]

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