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El podcast de una hora entra en la visión del juego para la elaboración y la cosecha y responde a varias preguntas de los jugadores sobre el juego. Los desarrolladores mencionan que están considerando de cerca cómo mantener los artículos creados comparables a los artículos saqueados para que no haya competencia entre los jugadores PvE y los artesanos. Una idea para lograr esto es hacer que las estadísticas del arma de una incursión sean creables y transmutables en otros elementos. También mencionan que el clima podría afectar los materiales que los jugadores encuentran en el mundo.

La discusión también mencionó el impulso continuo para hacer de Pantheon un MMO social y aplicarlo también a la creación y reunión: las ideas consideradas para este tipo de interacción social eran tener grupos de recolectores capaces de cosechar nodos superiores a su nivel individual, o tener un montón de los cocineros tienen una competencia de cocina que generaría una mesa de fiesta para que otros jugadores obtengan alimentos.

Fuente: Massivelyop

Author Garmin
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